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LatinPress®. 16 / 11 /2019. LatinPress.es
   

Los beneficios de la industria de videojuegos

 


 

Latinpress.es 16 /11/ 2019. El Banco Interamericano de Desarrollo (BID) ha publicado un informe  titulado: “Los videojuegos no son un juego”.

El BID busca destacar el talento y el impacto económico y social de la industria de los videojuegos. Un sector que tuvo un crecimiento anual dos veces mayor que el de la industria automotriz en 2017, permitiéndole posicionarse entre los segmentos más atractivos para la creación de nuevos empleos calificados en América Latina y el Caribe.

Actualmente, la región ocupa el segundo lugar después de Asia en términos de crecimiento del sector de videojuegos. Además, en los últimos cinco años experimentó un crecimiento del 56%, triplicando las ganancias proyectadas para la industria del cine. Sin embargo, su impacto no es ampliamente conocido ni aprovechado.

Los videojuegos entrelazan las nuevas tecnologías y el arte para desarrollar productos sofisticados, muchas veces de exportación. Esto ha permitido generar miles de empleos y ganancias multimillonarias, lo que está beneficiando a toda la región.

Esta industria goza de uno de los más altos crecimientos en la historia del entretenimiento y representa una oportunidad para poner el talento de América Latina en el mapa global. Sin embargo, recuerda Alejandra Luzardo, especialista líder de Innovación del BID, esto solo sucederá si se implementa la infraestructura empresarial y tecnológica que permita desarrollar la producción necesaria para competir en los mercados internacionales.

Mercedes Mateo, especialista líder en educación del BID, añade que los videojuegos también funcionan como herramienta para sensibilizar a la población sobre las problemáticas sociales, informar e incluso para educar. Asegura Mateo que la incorporación en los procesos educativos permite atraer a la población joven, retener su atención e interés, les puede ayudar a desarrollar ciertas habilidades clave para el siglo XXI.

En algunos países ya se ha empezado a incluir el pensamiento computacional, programación y robótica en el currículo educativo y a utilizar los videojuegos no sólo como herramienta para facilitar el aprendizaje sino también para medir habilidades.


 
 





 
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